라이브 바카라 테이블 화면 옆에는 보통 다섯 개의 보드가 붙어 있습니다. 모두 같은 슈의 결과를 기록한 것인데 기록 방식이 서로 달라서, 처음 보면 색도 모양도 따로 노는 것처럼 보입니다.
이 가이드는 그중 기본이 되는 세 가지, 육매와 본매 그리고 중국점 1군을 다룹니다. 규칙을 읽기만 하는 것보다 직접 한 판씩 찍어 보며 보드가 채워지는 순서를 보는 쪽이 훨씬 빠릅니다.
바카라 패턴 분석기로 직접 그려보기
아래 바카라 패턴 분석기에서 뱅커 B, 플레이어 P, 타이 T 버튼을 결과 순서대로 누르거나 예시 슈 버튼을 눌러, 세 개의 보드가 동시에 채워지는 모습을 확인해 보십시오.
결과를 입력하면 그림이 채워집니다.
이 도구는 지나간 결과를 그림으로 정리할 뿐입니다. 바카라의 각 판은 서로 독립적이어서 그림이 다음 결과를 알려주지 않습니다.
열 판쯤 입력한 뒤에는 세 가지를 보면 됩니다. 같은 쪽이 이어지면 본매의 줄이 아래로 자라고, 쪽이 바뀌는 꺾임이 나오면 바로 오른쪽에 새 열이 열립니다. 타이는 새 칸을 만들지 않고 직전 칸에 사선으로 얹힙니다.
바카라 그림 보는 법: 본매와 육매
바카라 그림 종류는 결국 같은 결과를 얼마나 압축해서 보여 주는지의 차이입니다. 육매는 하나도 빼지 않고 적고, 본매는 흐름만 남깁니다.
육매 (Bead Plate)
육매는 나온 순서 그대로 한 판에 한 칸씩 기록하는 보드입니다. 타이도 자기 칸을 받습니다. 한 열에 여섯 칸을 위에서 아래로 채우고 나면 오른쪽 다음 열로 넘어갑니다.
기록이 단순한 대신 정보가 가장 정확합니다. 지금까지 몇 판이 진행됐는지, 타이가 몇 번 나왔는지를 세기에는 육매가 가장 편합니다. 반면 줄이 얼마나 길게 이어졌는지는 한눈에 들어오지 않습니다.
본매 (Big Road)
본매는 뱅커와 플레이어의 교대만 정리합니다. 타이는 칸을 차지하지 않고 직전 칸에 사선으로 표시되며, 슈의 첫 승부가 나기 전에 타이가 나오면 첫 칸에 표시합니다.
규칙은 두 줄로 요약됩니다. 직전과 같은 쪽이면 같은 열에서 한 칸 아래로, 쪽이 바뀌면 오른쪽에 새 열을 열고 첫 행부터 시작합니다. 한 열은 여섯 행까지만 내려갈 수 있어서, 줄이 여섯 판을 넘기거나 아래가 이미 찬 칸을 만나면 바닥 행을 따라 오른쪽으로 꺾여 나갑니다. 이 가로로 늘어진 부분을 꼬리라고 부릅니다.
바카라 줄 보는법도 여기서 나옵니다. 한 열이 길게 내려간 것이 장줄, 한 칸짜리 열이 번갈아 서는 모양이 퐁당, 쪽이 바뀌는 지점이 꺾임입니다.
- 첫 판 뱅커. 1열 1행에 뱅커 표시가 들어갑니다. 슈의 시작점입니다.
- 두 번째 판도 뱅커. 같은 쪽이므로 1열 2행으로 내려갑니다. 두 칸짜리 줄이 생겼습니다.
- 세 번째 판 플레이어. 쪽이 바뀌었으니 꺾임입니다. 2열 1행에서 새 열이 시작됩니다.
- 네 번째 판 타이. 새 칸을 만들지 않습니다. 직전 칸인 2열 1행 위에 사선만 그어집니다.
- 플레이어 세 판 뒤 뱅커. 플레이어가 이어지므로 2열 2행, 3행, 4행으로 내려가 네 칸짜리 줄이 되고, 마지막 뱅커에서 다시 꺾여 3열 1행이 열립니다.

바카라 중국점 원리
중국점은 결과를 적는 보드가 아니라 본매를 읽는 보조 보드입니다. 비교 대상이 뱅커와 플레이어가 아니라 본매의 열 길이라는 점이 가장 중요합니다. 그래서 빨강과 파랑은 양쪽 편을 뜻하지 않고, 본매가 지금까지의 모양을 반복하는지 깨는지를 뜻합니다.
중국점 1군 (Big Eye Boy)
1군은 본매의 한 열 뒤와 비교합니다. 시작 지점은 본매의 두 번째 열 두 번째 행이고, 두 번째 열이 한 칸으로 끝났다면 세 번째 열 첫 행부터 시작합니다.
색을 정하는 경우는 두 가지입니다. 새 열의 첫 칸에서는 바로 앞의 두 열 길이가 같으면 빨강, 다르면 파랑입니다. 열 안에서 아래로 내려가는 칸에서는 한 열 뒤의 열이 지금 행 번호와 정확히 같은 길이로 끝나 있을 때만 파랑이고, 그 밖에는 빨강입니다. 즉 파랑은 비교하러 간 자리가 마침 비어 있다는 신호입니다.
2군과 3군
2군은 두 열 뒤, 3군은 세 열 뒤와 같은 방식으로 비교합니다. 색을 정하는 논리는 1군과 똑같고 기준점만 한 열씩 더 멀어지므로, 2군과 3군은 슈가 어느 정도 진행된 뒤에야 점이 찍히기 시작합니다. 세 보드를 나란히 보면 같은 본매를 서로 다른 간격으로 되짚은 결과가 됩니다.
| 보드 | 무엇을 비교하나 | 색의 뜻 |
|---|---|---|
| 1군 (Big Eye Boy) | 본매의 한 열 뒤 | 빨강은 모양 반복, 파랑은 모양이 깨짐 |
| 2군 (Small Road) | 본매의 두 열 뒤 | 빨강은 모양 반복, 파랑은 모양이 깨짐 |
| 3군 (Cockroach Pig) | 본매의 세 열 뒤 | 빨강은 모양 반복, 파랑은 모양이 깨짐 |

바카라 흐름 읽기의 한계
흔한 믿음
장줄이 길어졌으니 다음은 꺾일 차례이고, 퐁당이 이어지면 다음 판도 퐁당이다.
실제
각 판은 이미 그려진 그림과 무관하게 슈에서 독립적으로 나옵니다. 보드가 어떤 모양이든 일반적인 테이블 기준 하우스 엣지는 뱅커 1.06%, 플레이어 1.24%로 그대로입니다.
그래도 그림이 테이블마다 붙어 있는 이유는 분명합니다. 지금 슈가 어디까지 왔는지, 장줄이 한 번이라도 나왔는지를 한 번에 확인할 수 있고, 미리 정해 둔 베팅 리듬을 지키기에도 편하기 때문입니다. 배당 쪽 조건을 함께 보고 싶다면 뱅커 커미션과 타이 배당을 먼저 확인해 두는 편이 실제 수익률 계산에 도움이 됩니다.
도구 하나를 더 쓰는 것보다 기록 규칙 자체를 몸에 익히는 쪽이 오래갑니다. 다른 게임의 확률과 배당 구조를 같이 정리해 두고 싶다면 게임 가이드 첫 화면에서 출발하면 됩니다.
그림
중국점의 빨강과 파랑은 본매의 모양이 반복되는지 깨지는지를 나타낼 뿐, 어느 쪽이 이길지는 말해 주지 않습니다.
그림이 실제 테이블 옆에서 어떻게 움직이는지는 라이브 테이블에서 바로 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
본매와 육매는 무엇이 다른가요?
육매는 타이를 포함한 모든 판을 나온 순서대로 한 칸씩 기록합니다. 한 열에 여섯 칸씩 위에서 아래로 채우고 다음 열로 넘어갑니다. 본매는 뱅커와 플레이어의 흐름만 열 단위로 정리한 보드입니다. 같은 쪽이 이어지면 아래로 내려가고, 쪽이 바뀌면 새 열이 열리며, 타이는 자기 칸을 받지 않고 직전 칸에 사선으로 남습니다.
중국점의 빨간색은 뱅커라는 뜻인가요?
아닙니다. 중국점의 빨강과 파랑은 뱅커와 플레이어를 가리키지 않습니다. 빨강은 본매가 비교 대상 열과 같은 모양을 반복하고 있다는 표시이고, 파랑은 그 모양이 깨졌다는 표시입니다. 같은 빨강이라도 바로 앞 결과가 뱅커일 수도 플레이어일 수도 있습니다.
타이는 그림에 어떻게 표시되나요?
육매에서는 타이도 한 칸을 차지해 순서 그대로 기록됩니다. 본매에서는 새 칸을 만들지 않고 직전 칸 위에 사선으로 표시되며, 슈의 첫 승부가 나기 전에 타이가 나오면 첫 칸에 표시합니다. 타이가 나오면 뱅커와 플레이어 베팅은 환급됩니다.
중국점은 언제부터 그려지나요?
1군은 본매의 두 번째 열 두 번째 행부터 시작합니다. 두 번째 열이 한 칸뿐이면 세 번째 열 첫 행부터 시작합니다. 2군과 3군은 비교 대상 열이 각각 한 열, 두 열 더 뒤에 있으므로 그만큼 늦게 첫 점이 찍힙니다. 슈 초반에 중국점이 비어 있는 것은 비교할 열이 아직 모자라기 때문입니다.
그림으로 다음 결과를 맞힐 수 있나요?
맞힐 수 없습니다. 각 판은 이미 그려진 보드와 무관하게 슈에서 독립적으로 나옵니다. 보드는 지나간 결과를 정리한 기록이며, 일반적인 테이블 기준 하우스 엣지는 뱅커 1.06%, 플레이어 1.24%로 보드 모양과 상관없이 유지됩니다.
